Sabtu, 31 Oktober 2015

One Piece 805: Orang-orang Mink mengatakan bahwa Nami dan lainnya telah mati!? Benarkah?


Orang-orang Mink mengatakan bahwa Nami dan lainnya telah mati!? Benarkah? Ataukah hanya konspirasi semata? Simak detilnya di One Piece 805!

Akhirnya setelah perjalanan panjang (atau mungkin tinggi?) menuju puncak punggung Zou, Luffy dkk bertemu dengan suku Mink. Sayangnya, Luffy dkk tidak disambut dengan hangat oleh suku Mink –sempat terjadi pertarungan sesaat saat mereka bertemu.
Sama seperti suku/tribe lainnya dalam dunia One Piece, suku Mink juga memiliki keunikan tersendiri: bisa dikatakan mereka adalah manusia-hewan. Hal lain yang menjadi keunikan suku Mink ini adalah kekuatan fisik mereka yang jauh lebih kuat daripada manusia. Terlebih lagi, mereka juga bisa mengeluarkan semacam listrik (electrocute). Tentu saja, listrik ini tidak seberapa berguna ketika melawan Luffy –karena tubuh Luffy terbuat dari karet yang kebal listrik.
Hal yang cukup mengagetkan adalah perkataan Wanda –manusia anjing yang mengenakan pakaian Nami. Wanda mengatakan bahwa kru Luffy yang telah tiba lebih dahulu disana telah mati. Apakah benar demikian? Sepertinya tidak, mengingat cerita Wanda yang mengatakan bahwa kota mereka telah hancur oleh Captain Jack yang merupakan anggota dari Kaido. Kaido dan kru-nya sendiri adalah musuh yang sangat membenci Luffy. Hal itu terbukti ketika di beberapa chapter sebelumnya, mereka terlihat tengah menyerang Nami dan yang lainnya.
Nah, ini masih sekedar teori: Wanda dan suku Mink berusaha untuk menjebak Luffy dkk agar ditangkap oleh kru Kaido. Hal ini dikarenakan kru Kaido tidak bisa menangkap kru Luffy. Mengingat Wanda mengatakan bahwa dia tidak akan mengampuni Luffy, tapi ketika malah membantunya untuk bertemu para kru-nya yang telah ‘mati’, hal ini mengindikasikan bahwa dia tengah menggiring Luffy dkk ke tempat yang dituju agar bisa ditangkap oleh kru Kaido.
Tentu saja, ini masih berupa teori: bisa benar, bisa salah. Jawaban pastinya tentu akan kita temukan di One Piece chapter berikutnya yang akan terbit kira-kira seminggu lagi.
















Jumat, 30 Oktober 2015

Super Sonico Terasa Kurang Besar? Temui Super Pochaco Yang lebih Besar!


Saat Soni-Ani: SUPER SONICO THE ANIMATION merilis desain karakternya, sang promotor memastikan kalau dalam material ilustrasi tersebut tercantum ukuran badan maskot Nitro+ tersebut, yaitu B90 – W57 – H87 (Bust, Waist, Hip).  Sekarang, desainer karakter anime tersebut, Santa Tsuji juga menciptakan karakter yang hampir sama mencengangkannya bernama Super Pochaco (Pocha-ko) dengan ukuran badan yang lebih hebat lagi, B107 – W79 – H94!



Santa Tsuji pun bekerjasama dengan Taito, kali ini untuk merealisasikan kelebihan-kelebihan Pochaco dalam bentuk 3D yang akan dirilis pada musim semi. Figure ini akan dirilis berpasangan, namun dijual terpisah, dengan figure Super Sonico yang juga dirilis oleh perusahaan yang sama. Saat ini hanya dapat dilihat ilustrasi dan prototype figurenya saja, karena belum ada penampakan figure prototype yang sudah dicat.





Tidak ketinggalan produsen figure Vertex pun membuat satu lagi figure Super Pochaco!



Merchandise Super Pochaco yang lain juga mencakup magnet kulkas yang bergambar ilustrasi Pochaco dan juga sebuah Rubber Strap chibi Pochaco.

Magnet Super Pochaco
Rubber Strap Super Pochaco

Satu hal yang masih mengganggu saya selama ini dengan desain Super Pochaco adalah bagaimana Santa Tsuji menggambarkan Pochaco dengan badan yang fat, namun memiliki muka yang fit? Kepala Pochaco terlihat kecil di desain awal, ini sangatlah aneh, namun cukup efektif dalam menarik fans sepertinya.


Credit Crunchyroll

Teknik-Teknik Dasar Menggambar Manga Yang Harus Kamu Tau !


Secara sederhana, menggambarwa wajah manga dapat dijelaskan sebagai berikut

Pada dasarnya sudut yang paling sering adalah sudut yang nampak depan, 3/4 depan dan samping untuk yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.

Menggambar wajah tampak depan 
1. Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis diantara dua garis seperti pada gambar sebelah kanan.




2. Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar kanan.



3. Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.


Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1. Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti pada gambar sebelah kanan

2. Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.


3. Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.


Menggambar wajah tampak samping
1. Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan.

2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai kalian bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai


Eyes Style 
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.

step by step membuat mata anime/manga:


Hair



Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.
Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.



MENGGAMBAR BIBIR/MULUT


Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga

Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.


Langkah membuat kepala pada manga:

1.Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal



2. Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar


3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,…..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah


4. Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,…matanya bisa anda pilih pada gambar diatas, di awal.


Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini :


Body

Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat pada gambar di bawah ini


Hands


Step by step menggambar tangana:


1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam   lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.


2. kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.


3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.


4. Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.


5. Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).


6. Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya. 

MENGGAMBAR TEKUKAN BAJU

Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit
lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.

Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.

Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda :

Semoga Teknit-Teknit Dasar Di atas dapat Membantu kamu untuk lebih giat dalam Menggambar manga ...! 

Credit  japanfans-all